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Jefe Eslizón Culto de SotekCulto de Sotek Héroes

Jefe Eslizón

Allí donde se entrega a la caza, el aire se llena de dardos venenosos, disparados, en apariencia desde todas partes y ninguna.

En la cadena de mando de los Hombres Lagarto, los Chamanes Eslizón dirigen sus órdenes a los Jefes Eslizón. Estos Eslizones están marcados para la grandeza. Los Sacerdotes se ocupan de las profecías, pero son los Jefes Eslizón quienes ejecutan las órdenes. Generalmente, son ellos quienes están al mando de las patrullas y quienes supervisan los principales proyectos de construcción y el sistema de mensajeros. Según los estándares de los Eslizones, son agresivos y a veces van al campo de batalla a lomos de Terradones. No tienen que sacrificarse a sí mismos en el campo de batalla, sino más bien espiar a los intrusos, alertar a los Saurios y guiarlos hacia el enemigo. Son ellos quienes interpretan las complicadas instrucciones que, a veces, los Magos Sacerdotes Slann dirigen a los Chamanes Eslizón y también a ellos. Luego, a su vez, son ellos quienes dan las órdenes a los Saurios y los mastodontes de sangre fría que componen la mayor parte de ejércitos de los Hombres Lagarto.

Jefe Eslizón

Unit Name

Jefe Eslizón

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista en proyectiles

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

100

Unidades

1

Puntos de golpe

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

33

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

310

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_chief_hero

Daño por armas básico

230

Daño por armas perforantes

80

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

16

Munición

82

Alcance

100

Fuerza proyectil

375

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

Daño proyectil básico

115

Daño proyectil perforante

35

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

4

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Sangre fría
    Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.
    Liderazgo +16
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
    Velocidad x 125%
    Def. cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.