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Manada de Caza de Razordones Culto de SotekCulto de Sotek Monstruos y bestias con proyectiles

Manada de Caza de Razordones

Un solo Razordón es un peligro cierto. Ante una jauría de ellos, seguramente lo mejor sea echar a correr... ¡ya!

Los Razordones son una raza de reptiles depredadores protegidos por una capa de grandes espinas de hueso que sobresalen de manera amenazante de sus cuerpos. La defensa que ofrece esta armadura corporal erizada de púas basta para disuadir a todas las criaturas salvo las más decididas, e incluso los más monstruosos entre los grandes depredadores de Lustria se lo pensarán dos veces antes de atacar a uno de ellos. Sin embargo, las espinas de un Razordón no ejercen una función meramente disuasoria, sino que también son un arma mortífera pues, utilizando poderosos espasmos musculares, pueden lanzarlas contra sus enemigos en peligrosas andanadas.

Manada de Caza de Razordones

Unit Name

Manada de Caza de Razordones

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Bestias de proyectiles monstruosas

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

32

Puntos de golpe

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc13_razordon

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

29

Fuerza del arma

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon

Daño por armas básico

12

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Munición

18

Alcance

100

Fuerza proyectil

96

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike

Daño proyectil básico

8

Daño proyectil perforante

24

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

3

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.