Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Topielcy / Jednostki / Zgnilce
Zgnilce TopielcyTopielcy Potwory i bestie

Zgnilce

Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.

Zgnilce to zajadłe nieumarłe bestie, spędzane we wściekłe stada przez nieumarłych piratów i wykorzystywane podczas nocnych najazdów. Większość z nich to przybłędy z brudnych chałup Sartosy, przygarnięte przez pijanych piratów i zabrane na pokład jako serdeczni, acz hałaśliwi kompani. Ich wściekłość podtrzymuje się poprzez walki psów, które przy okazji służą rozrywce załogi podczas dłuższych okresów bezczynności. Rzadko pozwala się im na walkę na śmierć i życie lub do kalectwa – ich pełny morderczy potencjał ujawnia się podczas najazdów i abordaży – szereg blizn pogłębia jednak złowieszczość ich wyglądu, przez co są doskonałymi kompanami służącymi swoim panom po ich śmierci i po własnej. Jako ożywieńcy Zgnilce są znacznie mniej serdeczne niż zwykłe psy i dużo bardziej hałaśliwe, ale ich ugryzienia nie stanowią dla nieumarłych piratów żadnego zagrożenia.

Zgnilce

Unit Name

Zgnilce

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

30

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

14

Siła broni

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

28

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.