İskorbüt Köpekler
Ölüyken diri hallerinden çok daha vahşi olan bu kuduz yaratıklar baskın için ideal birer yoldaştır.Hortlak yaratıklar olan İskorbüt Köpekleri, gece yarısı baskınlarında kullanılmak üzere Hortlak korsanlar tarafından kuduz sürüler hâlinde güdülür. Bu köpeklerin çoğu, Sartosa’daki gecekondu mahallelerinden çıkma, ayyaş korsanların acıyıp gemilere aldığı, gürültülü ama bir o kadar da sevecen sokak köpekleriydi. Bu köpeklerin vahşi yapısı kafes dövüşleriyle korunurdu. Köpekler iş güç olmayan vakitlerde tayfaya yarenlik ederdi. Köpeklerin birbirleriyle ölümüne ya da sakat bırakacak türden yaralanmaya kadar dövüşmelerine nadiren izin verilir; malum, köpeklerin canice yetenekleri baskınlara ve bordalamalara saklanır, ancak hayvanların yüzlerindeki yara izlerinin artması hayvanların ürkütücü görünümlerine katkıda bulunur. Böylece köpekler efendilerine ölene değin hizmet eden eşsiz birer baskın arkadaşı olur. Diriltilmiş hayvan formundayken daha az sevecen ve daha çok gürültücü oluyorlar. Elbette bu köpeklerin ısırıkları Hortlak korsanlar için dert değildir.
Unit Name İskorbüt Köpekler |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Savaş Canavarları |
Caste Savaş Hayvanı |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 125 |
Birimler 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 30 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Yakın Dövüş Sld. 26 |
14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Temel Silah Hasarı 19 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 3 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 28 |
Kabiliyetler
-
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Yolgezer
Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |