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Escorbutotós Os AfogadosOs Afogados Monstros e Feras

Escorbutotós

Essas feras raivosas, mais ferozes na morte do que jamais foram na vida, são os companheiros ideais para saques.

Escorbutotós são feras bestiais Desvivas, organizadas em matilhas por piratas mortos-vivos para uso em saques noturnos. A maioria eram cães de rua das favelas imundas de Sartosa, alvos da compaixão de piratas bêbados e levados a bordo de navios como companheiros afetuosos, ainda que um tanto barulhentos. Eles são mantidos em estado constante de fúria por meio de rinhas, distraindo os tripulantes durante períodos prolongados de inatividade. No entanto, os cães raramente lutam entre si até a morte ou incapacitação: suas habilidades assassinas ficam guardadas para saques e invasões, embora as cicatrizes contribuam para sua aparência ameaçadora, tornando-os companheiros ideais, seguindo seus mestres até a morte e além. Como animais de estimação reanimados, eles são muito menos afetuosos e muito mais barulhentos; não que uma mordida de um Escorbutotó seja preocupante para um pirata morto-vivo!

Escorbutotós

Unit Name

Escorbutotós

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Feras de Guerra

Caste

Fera de Guerra

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

500

Custo de Recrutamento

500

Custo de Manutenção

125

Unidades

80

Vida

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

30

Velocidade

95

└ Man Speed

95

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

14

Força da Arma

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

28

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.