Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Topielcy / Jednostki / Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci TopielcyTopielcy Potwory i bestie

Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci

Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi.

Pośród nieprzebytych, ostrych jak brzytwa skał najbardziej niegościnnej linii brzegowej tego świata, w ukrytych jaskiniach mieszkają latające zmory mórz, Skrzydlate Maszkarony Wrzasku Śmierci. Podobnie jak ich sylvańskie odpowiedniki te potworne nietoperze wielkością dorównują nawet smokom. Choć ich ciała można spętać mocą nekromancji, najpierw trzeba je zabić, a to samo w sobie jest nie lada wyczynem. Jak wszystkie maszkarony atakują znienacka, odmiana zamieszkująca tereny nadmorskie różni się jednak pod pewnym względem od swych lądowych kuzynów. Z uwagi na brak elementów typowo śródlądowych, które ułatwiają skrzydlatym maszkaronom wykorzystanie elementu zaskoczenia, bestie te znacznie lepiej rozwinęły moc Zabójczego Wrzasku. Wydawszy z siebie przeszywający ryk, który paraliżuje pasażerów i załogę każdego napotkanego okrętu, maszkaron pikuje i porywa ofiarę prosto z pokładu, chwytając ją w swoje szpony. Nieszczęśnik zabierany jest do leża bestii, gdzie ta syci się jego ciepłą krwią.

Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci

Unit Name

Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi2_terrorgheist

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8536

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

65

└ Man Speed

65

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

485

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

350

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Wrzask Śmierci
    Przenikający pancerz i ciało przerażający wrzask Skrzydlatego Maszkarona przenika przez ofiary, miażdżąc ich kości i dusze, a także pozbawiaja je odwagi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.