Cavalieri del Regno
I Cavalieri si gettano sul nemico con una carica tuonante e un urlo di guerra.Quando un Cavaliere Errante si è dimostrato degno della propria posizione, viene investito Cavaliere del Regno. I Cavalieri del Regno costituiscono il nerbo della nobiltà Bretonniana e incutono grande rispetto per la propria posizione e per le gesta compiute per raggiungerla. Al momento dell'investitura, al cavaliere è affidata la responsabilità dell'amministrazione di un feudo, in genere pochi acri di terra, un villaggio e un castello. Come gli abitanti del feudo sono tenuti a servire il cavaliere, a lavorare la sua terra e pagargli le tasse, anche il cavaliere è legato da vincoli di fedeltà ai ranghi superiori della nobiltà. Il dovere impone a un Cavaliere del Regno di difendere la propria gente e il territorio fino alla morte. In qualità di nobile addestrato nelle arti della guerra, ci si aspetta che un cavaliere difenda se stesso e i propri domini da minacce minori, senza bisogno di ricorrere ad aiuti esterni. Se la situazione è più ardua, il cavaliere può reclutare gli abitanti del villaggio affinché combattano con lui, od ospitarli nel proprio castello fino all'arrivo degli aiuti dai feudi vicini. Soprattutto, un cavaliere è tenuto a rispettare gli esempi di onore cavalleresco, obbedendo ai severi canoni della cavalleria Bretonniana. Uno dei più importanti tra essi è l'obbligo di rispondere alla chiamata alle armi, combattendo al fianco di altri cavalieri, non più come rito di passaggio come quando era un Cavaliere Errante, ma come dovere insito nel proprio status. Per un cavaliere non vi è vergogna più grande che venire meno a tali responsabilità, tradendo in tal modo il codice cavalleresco. Qualora succeda, egli è spogliato di ogni titolo e diritto ed è bandito dal reame finché non dimostrerà nuovamente il proprio valore.
Unit Name Cavalieri del Regno |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Unità 60 |
6240 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 32 |
28 |
37 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_lance |
├ Danni standard da arma 28 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 10 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 68 |
Abilità
-
Lancia
Posizionarsi a cuneo prima della carica permette ai Cavalieri di penetrare le linee nemiche, causando enormi danni tra i loro ranghi.
Velocità di carica x 110%
Accelerazione x 140%
Bonus carica x 140%
Mole x 150%
Difesa corpo a corpo -8
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |