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Fata Incantatrice (Silvaron) ParravonParravon Lord

Fata Incantatrice (Silvaron)

Il suo potere, dentro e fuori dal campo di battaglia, forgia il destino delle nazioni.

La Fata Incantatrice, figura che infonde allo stesso tempo timore reverenziale e ispirazione, è la portavoce personale della Dama del Lago e pertanto è la persona più influente di tutta Bretonnia. Il suo volere è quello della dea e perfino i re di Bretonnia devono chinarsi ai suoi saggi consigli. I Cavalieri del Graal, che hanno votato interamente la propria vita alla Dama, sono vincolati dai loro voti sacri a rispondere a qualsiasi chiamata o decreto della Fata Incantatrice. I voti implicano che questo dovere sia inderogabile e preceda addirittura gli obblighi nei confronti di duca e re, poiché la Fata Incantatrice e la Dama rappresentano la terra di Bretonnia più di qualsiasi mortale. Se capita che il re non abbia un erede legittimo, solamente la Fata Incantatrice ha il potere di indicare il suo degno successore. La prova dell'influenza della Fata Incantatrice sui ducati si manifestò con tutta la sua forza durante il regno di Re Ballaume il Coraggioso, quando ella ordinò ai Cavalieri del Graal della corte del re di espellerlo con la forza, privandolo del titolo e dell'onore prima di bandirlo dal reame e porre sul trono il suo successore.

Fata Incantatrice (Silvaron)

Unit Name

Fata Incantatrice (Silvaron)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

1

Punti salute

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_unarmed

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_caster_fay

Danni standard da arma

200

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

74

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Favore della Fata
    "Non sapevo quanto fosse vuota la mia anima... finché non l'ho riempita."
    Att. corpo a corpo +40
  • Nebbia della Dama
    La foschia soprannaturale si muove tra le linee nemiche. Coloro non ritenuti all'altezza vengono colpiti dal tocco stregato della Dama.
    Att. corpo a corpo -5
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Benedizione della Dama
    La Benedizione della Dama è un dono sorprendente offerto liberamente a tutti i sudditi di Bretonnia, nel momento in cui si inginocchiano e proferiscono la loro devozione.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.