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Mago della Giada ParravonParravon Eroi

Mago della Giada

Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.

I Maghi dell'Ordine di Giada sono legati al Vento di Ghyran, rappresentato dalla Sfera della Vita. Questi maghi erranti, membri dell'Ordine, sono druidi dediti ad imbrigliare e utilizzare l'energia della natura. I Maghi di Giada indossano tuniche verdi e, tradizionalmente, portano una falce come simbolo della propria carica. Camminano spesso scalzi per percepire meglio l'energia di Ghyran attraverso i loro piedi. Il potere di un Mago di Giada è intrinsecamente legato alle stagioni: è vigoroso a primavera, potente in estate, in declino in autunno e molto debole nei mesi invernali. Con un gesto essi possono invocare la foresta e fare in modo che questa obbedisca ai loro comandi e, con un tocco, sono in grado di guarire i compagni caduti. I Maghi di Giada tendono a errare per le foreste oscure, dove la Magia della Vita scorre più liberamente. Lì, appartati dal rumore e dal caos delle città, i Maghi vengono istruiti dagli alberi sui movimenti del nemico e su eventuali minacce incombenti, per poi recarsi ad Altdorf con tali notizie.

Mago della Giada

Unit Name

Mago della Giada

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

250

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Mole

300

└ Man Mass

300.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

15

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.