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Paladino (Cavalo de Guerra com Barda) CouronneCouronne Heróis

Paladino (Cavalo de Guerra com Barda)

Os Paladinos são os mais corajosos dos guerreiros, e partem a pé ou a cavalo contra o inimigo, causando mortes justas em nome da Dama.

Os Paladinos são poderosos heróis conhecidos em Bretônia pelo seu código de cavalaria e perícia em combate. Muitos são nobres importantes, detendo títulos de conde ou barão, enquanto outros ostentam títulos militares, tais como marechal ou guardião. Eles são combatentes habilidosos e exímios líderes das unidades compostas por Cavaleiros. A maioria dos Paladinos são Cavaleiros do Gral de elite. Eles já provaram do cálice da Dama e tornaram-se imortais. Sua coragem, honra e lealdade são impecáveis, e eles dão suas vidas à defesa dos palácios da Dama. Considerados os virtuosos da sociedade, os Paladinos arrebanham multidões quando aparecem, que os reputam como representantes máximos da cavalaria e imaculabilidade.

Paladino (Cavalo de Guerra com Barda)

Unit Name

Paladino (Cavalo de Guerra com Barda)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_paladin_4

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_paladin_4

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

650

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

4168

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

65

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Dano da arma (base)

255

Dano perfurante da arma

135

Bônus contra Unidades Grandes

20

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.