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Trabucchi da Campo benedetti BordeleauxBordeleaux Artiglieria e macchine da guerra

Trabucchi da Campo benedetti

Il trabucco, di molto superiore alla catapulta, scaglia tre pietre benedette al nemico e lo schiaccia con fervida furia.

Si ritiene che il primo trabucco Bretonniano sia stato costruito in un piccolo villaggio di Lyonesse. Si dice che un eccentrico figlio illegittimo, un giovane pio soggetto a visioni e convulsioni, abbia costruito la macchina da guerra in una sola notte di attività febbrile utilizzando parti della Cappella del Graal in rovina di Adelardo Secondo e altri pezzi rubacchiati qua e là. Quando il villaggio fu attaccato da predoni provenienti da settentrione, fu la sua creazione a respingerli scagliando enormi pezzi di mura per affondare le langskip dei razziatori. In seguito il giovane fu presentato al re e i suoi progetti furono copiati e migliorati. Per aver salvato il villaggio e preservato la purezza della Cappella del Graal (sebbene fosse più in rovina di prima), al giovane furono donati un maiale ingrassato e due corone di rame, più di quanto avrebbe potuto sperare di guadagnare in una vita intera.

Trabucchi da Campo benedetti

Unit Name

Trabucchi da Campo benedetti

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

4

Punti salute

4512

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hammer

├ Macchine da guerra

wh_dlc07_brt_art_field_blessed_trebuchet

├ Engine Entity

wh_main_brt_art_trebuchet

├ Engine Hit Points

500

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Mole

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hammer

Danni standard da arma

22

Danni penetranti da arma

8

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

25

Portata

440

Potenza di tiro

208

├ Macchine da guerra

wh_dlc07_brt_art_field_blessed_trebuchet

├ Missile Weapon

wh_dlc07_brt_blessed_trebuchet

├ Projectile

wh_dlc07_brt_trebuchet_blessed_stone

Danni standard da proiettili

70

Danni da proiettili penetranti

270

Danni standard esplosivi

60.0000

Danni penetranti esplosivi

16.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

20

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.