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Arcieri Popolani (Frecce Infette) BordeleauxBordeleaux Fanteria da tiro

Arcieri Popolani (Frecce Infette)

Lascia che le frecce avvelenate volino, e per grazia divina trovino il loro bersaglio, anche se gli arcieri non lo scopriranno mai.

Sebbene pronuncino dei voti di fedeltà, i popolani di Bretonnia non li capiscono. Non è compito loro capire o pensare: devono solo agire. Non sanno perché sono chiamati in battaglia, la questione non li riguarda, eppure, quando le orde di Pelleverde attaccano, i popolani sono consapevoli di dover lottare, o morire. Talvolta hanno la fortuna di essere armati con armi rudimentali come gli archi, con frecce immerse nell'olio e poi infuocate, o intinte in bubboni infetti. A differenza degli Armigeri, gli Arcieri Popolani non ricevono alcun equipaggiamento dalle armerie del castello e i loro archi lunghi spesso sono tramandati di padre in figlio e pertanto sono di qualità variabile. I popolani che sopravvivono a una battaglia si considerano fortunati, finché non vengono colpiti anch'essi da qualche malattia, forse dovuta a un taglio procurato mentre caricavano le sconosciute e ingombranti armi!

Arcieri Popolani (Frecce Infette)

Unit Name

Arcieri Popolani (Frecce Infette)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

113

Unità

90

Punti salute

4860

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_sword_and_longbow

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

46

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

36

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_short

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

3

Munizioni

22

Portata

160

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh_dlc07_brt_longbow_pox

├ Projectile

wh_brt_longbow_arrow_pox

Danni standard da proiettili

16

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Sacrificabile
    Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Precisione scarsa
    Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio.
  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.