Höllenkrieger (Blutthron)
Eine Rauch ausstoßende, Fleisch zerfetzende, Schädel verzehrende Maschine aus reinster Zerstörungswut.Der Blutthron ist ein Statussymbol, eine physische Manifestierung der Gunst des Blutgottes. Wo andere rasten und ruhen würden, sucht der Höllenkrieger auf dem vorrückenden Streitwagen unablässig mit huschenden Augen und zuckender Zunge nach seinem nächsten Opfer. Dies ist keine Kommandozentrale, wie sie es in einer sterblichen Armee vielleicht wäre – nein, der Höllenkrieger hat ganz gewiss kein Interesse daran, die gewaltigen Regimenter der Zerfleischer, die in seinem Schatten kämpfen, zu befehligen. Sobald die Schlacht erst beginnt, werden Zerfleischer und Höllenkrieger gleichermaßen zu wildgewordenen Bestien.
Unit Name Höllenkrieger (Blutthron) |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 3200 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 1 |
5148 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5140 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 35 |
20 |
230 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper |
├ Waffengrundschaden 70 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 160 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 26 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Präsenz des Trotzes
Die Hingabe zu Khorne ist stärker als alles andere und so kann magischen Angriffen dank widernatürlicher Dämonenaura aus verbitterter Verachtung widerstanden werden.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Zauberresistenz +66 -
Totem des endlosen Blutvergießens
Je mehr Ihr tötet und je mehr Wunden Ihr in seinem Namen reißt, desto mehr bluten die Feinde des Blutgottes im Namen seines Ruhmes aus.
Nahkampfangriff +8
Führerschaft +4 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Blutmahl
Wenn Blutdurst und Raserei ihren Gipfel erreicht haben, werden kleinere Wunden durch den überwältigenden und unangreifbaren Willen des Blutgottes geheilt. -
Höllenklinge
Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
Waffengrundschaden x 120% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |