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Faucheur de Sang (Trône de sang) Satyres sanglantsSatyres sanglants Héros

Faucheur de Sang (Trône de sang)

Une machine fumante, mutilante et écraseuse de crânes dont le seul but est de tout détruire.

Un Trône de Sang est une marque de statut, une manifestation de la faveur de Khorne. Le Faucheur de Sang qui se tient sur l'attelage n'est point avachi comme serait tout autre favori dans cette situation. Il reste campé sur ses pieds tandis que le chariot progresse, sa langue et son regard ondulant dans l'expectative de tuer. Chez les mortels, un tel char serait sûrement un bastion de commandement, mais il n'en est rien, le Faucheur de Sang n'a pas l'intention de guider les régiments de Sanguinaires du haut de son promontoire. Lorsque débute la bataille, leur soif de sang réduit Sanguinaires et Faucheurs de Sang à l'état de bêtes démentes, incapables d'élaborer la moindre bribe de stratégie.

Faucheur de Sang (Trône de sang)

Unit Name

Faucheur de Sang (Trône de sang)

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1500

Coût de recrutement

3200

Coût d'entretien

400

Unités

1

Points de vie  

5148

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5140

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

35

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

230

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper

├ Dégâts des armes de base 

70

├ Dégâts des armes perforantes

160

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

26

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Privilège d'abjuration
    Le dévouement du Héraut à Khorne surpasse tout, lui permettant de résister aux attaques magiques grâce à l'aura démoniaque et surnaturelle de son mépris.
    Résistance aux sorts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] +66
  • Totem du massacre éternel
    Plus vous tuez, plus vous versez de sang en Son nom et plus vous videz de leur sang les ennemis du Dieu du Sang, pour Son immense gloire.
    Attaque en mêlée  +8
    Commandement  +4
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Festin sanglant
    Lorsque la soif de sang et la frénésie atteignent des sommets, les blessures légères sont soignées par la volonté inexpugnable et vertigineuse du Dieu du Sang.
  • Lame infernale
    Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
    Dégâts des armes perforantes x 120%
    Dégâts des armes de base  x 120%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction
Le Dieu perdu