Faucheur de Sang (Trône de sang)
Une machine fumante, mutilante et écraseuse de crânes dont le seul but est de tout détruire.Un Trône de Sang est une marque de statut, une manifestation de la faveur de Khorne. Le Faucheur de Sang qui se tient sur l'attelage n'est point avachi comme serait tout autre favori dans cette situation. Il reste campé sur ses pieds tandis que le chariot progresse, sa langue et son regard ondulant dans l'expectative de tuer. Chez les mortels, un tel char serait sûrement un bastion de commandement, mais il n'en est rien, le Faucheur de Sang n'a pas l'intention de guider les régiments de Sanguinaires du haut de son promontoire. Lorsque débute la bataille, leur soif de sang réduit Sanguinaires et Faucheurs de Sang à l'état de bêtes démentes, incapables d'élaborer la moindre bribe de stratégie.
Unit Name Faucheur de Sang (Trône de sang) |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 3200 |
Coût d'entretien 400 |
Unités 1 |
5148 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5140 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 35 |
20 |
230 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper |
├ Dégâts des armes de base 70 |
├ Dégâts des armes perforantes 160 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 26 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Privilège d'abjuration
Le dévouement du Héraut à Khorne surpasse tout, lui permettant de résister aux attaques magiques grâce à l'aura démoniaque et surnaturelle de son mépris.
Résistance aux sorts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] +66 -
Totem du massacre éternel
Plus vous tuez, plus vous versez de sang en Son nom et plus vous videz de leur sang les ennemis du Dieu du Sang, pour Son immense gloire.
Attaque en mêlée +8
Commandement +4 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Festin sanglant
Lorsque la soif de sang et la frénésie atteignent des sommets, les blessures légères sont soignées par la volonté inexpugnable et vertigineuse du Dieu du Sang. -
Lame infernale
Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
Dégâts des armes perforantes x 120%
Dégâts des armes de base x 120% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Dieu perdu |