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Colhe-sangue (Trono de Sangue)

Uma verdadeira máquina de destruição que consome fumaça, carne e crânios.

O Trono de Sangue é um símbolo de poder, uma manifestação física da graça do Deus Sangrento. Contudo, o Colhe-sangue que paira no pináculo do baluarte se recusa a repousar sobre os louros, pois perambula sem cansar a bordo da carruagem, com a língua e os olhos sacudindo de forma insana diante da expectativa do próximo abate. Porém, o Colhe-sangue não é um bastião da liderança, tal como o seria em um exército de mortais. Ele jamais tenta comandar os vultosos regimentos de Sanguinários que lutam sob sua sombra. Quando a batalha começa, a sanguinolência reduz os Sanguinários e os Colhe-sangues a feras tresloucadas.

Colhe-sangue (Trono de Sangue)

Unit Name

Colhe-sangue (Trono de Sangue)

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

3200

Custo de Manutenção

400

Unidades

1

Vida

5148

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5140

Massa:

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

35

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

230

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper

Dano da arma (base)

70

Dano perfurante da arma

160

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

26

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Foco de Abjuração
    Graças a uma devoção absoluta a Khorne, o Arauto consegue resistir a ataques mágicos por meio de uma aura demoníaca de rancor e desdém.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistência a Feitiços +66
  • Totem da Sanguinolência Sem Fim
    Quanto mais você ceifa vidas e derrama sangue em nome de Khorne, maior será a glória do Deus Sangrento perante uma montanha de inimigos dissecados.
    At. Corpo a Corpo +8
    Liderança +4
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Devora-tripa
    Quando o frenesi e a sanguinolência atingem níveis máximos, feridas leves são curadas pela vontade colossal e intangível do Deus Sangrento.
  • Lâmina Infernal
    As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
    Dano perfurante da arma x 120%
    Dano da arma (base) x 120%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção
O Deus Perdido