Zio Pustola (Grande Immondo)
Come certuni sanno bene, è meglio tenersi ben alla larga dal ventre rigonfio di Zio Pustola se non ci si vuole ritrovare ricoperti di putridume fuoriuscito da chissà dove.Una figura gigantesca, rigonfia di putrefazione, malattie e di tutti i possibili tipi di corruzione fisica. La pelle del Demone è una superficie necrotica e dura, ricoperta di bubboni, ulcere e altri segni di orribili infestazioni. I putridi organi interni fuoriescono dalla pelle lacera e penzolano come drappi marci dall'enorme pancia. Da essi emergono piccole creature purulente chiamate Nurglini, che masticano e succhiano i nauseabondi fluidi interni. Questo scempio mette in evidenza la verità fondamentale dell'universo: finché c'è vita, c'è anche rovina e decadimento. E così sarà fino alla fine di ogni cosa.
Unit Name Zio Pustola (Grande Immondo) |
Main Unit Key wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 2200 |
Costi di mantenimento 550 |
Unità 1 |
11360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_great_unclean_one_sword |
├ Man Entity wh3_main_monster_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11352 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 67 |
56 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_great_unclean_one |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 350 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Flusso di Corruzione
Uno sputo venefico di gas malsani e bile fuoriesce dai polmoni malati del lanciaincantesimi, inzuppando il nemico di un soffocante e nauseante pus. -
Nugolo di mosche
Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
Difesa corpo a corpo +9 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Prosciuga Spirito
Come fosse una sanguisuga, il Mago estende una mano d'ebano verso il nemico prescelto, succhiandone lo spirito per mezzo del turpe Sapere della Morte. -
Diluvio profanante
Il Grande Immondo scatena una pioggia di putridume e viscidume con cui guarisce se stesso e danneggia gli sventurati che si trovano nel suo raggio d'azione.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |