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Tío Forúnculo (Gran Inmundicia) La Progenie de GlothalLa Progenie de Glothal Monstruos y bestias

Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)

Aquellos que han oído hablar del Tío Forúnculo saben mantenerse alejados de su gaseosa figura, a menos que deseen que su putrefacto hedor los arrolle sin previo aviso.

Este Demonio, una criatura gigantesca e hinchada de descomposición, enfermedades y todas las formas imaginables de corrupción física, tiene una superficie necrosada y coriácea cubierta de marcas de viruela, llagas y otros indicios de terribles infecciones en lugar de piel. Sus órganos internos, rebosantes de podredumbre, emergen entre las grietas de la dermis y cuelgan como cortinas podridas por todo su enorme cuerpo. De estos órganos brotan unas minúsculas criaturas cubiertas de pústulas llamadas Nurgletes, que mastican y absorben los nauseabundos jugos de su interior. Tan repugnante imagen no hace más que subrayar la verdad fundamental del universo: donde hay vida, habrá ruina y descomposición hasta el fin de los tiempos.

Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)

Unit Name

Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)

Main Unit Key

wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

550

Unidades

1

Puntos de golpe

11360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_great_unclean_one_sword

├ Man Entity

wh3_main_monster_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11352

Masa

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

67

Def. cuerpo a cuerpo

56

Fuerza del arma

500

├ Melee Weapon

wh3_main_great_unclean_one

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

350

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Torrente de corrupción
    De los enfermos pulmones del Hechicero brota un chorro venenoso de bilis y gas putrefacto que empapa al enemigo con un sofocante y nauseabundo pus.
  • Nube de moscas
    A través de sus infinitas bendiciones pestilentes, los seguidores del Señor de la Plaga prosperan y siguen adelante donde otros se atrofiarían y morirían.
    Def. cuerpo a cuerpo +9
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Sorber el espíritu
    Al igual que la sanguijuela chupa la sangre, el Hechicero extiende una oscura mano hacia el enemigo escogido y le sorbe el espíritu mediante el corrupto Saber de la Muerte.
  • Diluvio profanador
    Del cual la Gran Inmundicia invoca una desagradable lluvia de asquerosidad putrefacta para curarse y dañar a los desafortunados enemigos atrapados en ella.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1