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Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici) La Progenie di GlothalLa Progenie di Glothal Lord

Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici)

I nemici che non muoiono travolti dalle lame sferraglianti del carro molto presto conoscono la stretta dolorosa dell'Araldo che lo guida.

Spesso gli Araldi di Slaanesh decidono di scendere in battaglia a bordo di un Carro delle Cacciatrici. Da lì possono abbassarsi per recuperare le vittime dalle ruote dentate; non si tratta di un atto di gentilezza, anzi, i nemici recuperati in questo modo presto iniziano a gridare chiedendo di essere restituiti all'abbraccio delle lame sottostanti, se ciò significa non restare un momento di più tra le grinfie dei crudeli Araldi.

Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici)

Unit Name

Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

1

Punti salute

4992

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Macchine da guerra

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4960

Mole

2200

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

700.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

190

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_herald

Danni standard da arma

50

Danni penetranti da arma

140

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

22

Bonus carica

65

Abilità

  • Ricettacolo della Grazia
    Il guerriero si muove con una straordinaria eleganza che gli permette di evitare i colpi come se questi fossero al rallentatore, perché il Principe Oscuro ha benedetto ogni suo movimento.
    Difesa corpo a corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +22
  • Sifone dell'anima
    Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.