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Fenice Pirardente Fortezza dell'AlbaFortezza dell'Alba Mostri e bestie

Fenice Pirardente

Pura maestosità in volo, porta fuoco e morte mentre si avventa sulle linee nemiche.

Le Fenici dell'Ulthuan dimorano fra le Pirardenti, grandi pilastri di alabastro che si ergono a guardia del Tempio di Asuryan, e avvampano costantemente di fiamme magiche, dato che Aqshy, il Vento del Fuoco, soffia fra queste rocce mentre è inesorabilmente trascinato verso l'Isola dei Morti. Aqshy, tuttavia, non ha lasciato il suo marchio solo sulla pietra muta. Nel corso delle generazioni, le Fenici delle Pirardenti si sono abituate alla magia del fuoco, imparando a padroneggiarla. Nel momento in cui una Fenice Pirardente è infuriata, il suo piumaggio si accende di fiamme magiche ed essa lascia dietro di sé una scia di fuoco rabbioso. Quando viene uccisa esplode in una pioggia di ceneri incandescenti; se i Venti della Magia sono fiochi perisce, seguendo il destino di tutti gli esseri viventi, ma se l'aria è sufficientemente carica di potere i frammenti tornano a fondersi fra loro. Con uno schiocco l'aria viene risucchiata, e in una vampa di luce la Fenice rinasce per combattere di nuovo.

Fenice Pirardente

Unit Name

Fenice Pirardente

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestia mostruosa

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

338

Unità

1

Punti salute

5828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5820

Mole

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

78

Velocità

80

└ Man Speed

80

Att. corpo a corpo

42

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

330

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_flamespyre_phoenix

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

230

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

54

Abilità

  • Scia di Fuoco
    La Fenice Pirardente vola in picchiata e dalle sue ali escono lingue di fuoco.
  • Affine alla Magia
    Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10
  • Rinascita
    Durante strani eoni, persino la morte potrebbe morire...
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Rinascita
    Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute.
  • Affine alla Magia
    Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti.
  • Morte dall'alto
    Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.