Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Fortezza dell'Alba / Unità / Custode del Sapere di Hoeth
Custode del Sapere di Hoeth Fortezza dell'AlbaFortezza dell'Alba Eroi

Custode del Sapere di Hoeth

Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia.

Custodi del Sapere di Hoeth sono tutti guerrieri esperti, poiché il loro intelletto trova elementari anche le impervie discipline dei Maestri di Spada. Allo stesso modo, ciascuno di essi possiede i rudimenti del sapere magico, tuttavia considera la magia da guerra una perdita di tempo e non le dedica molta attenzione: è maggiormente dedito a incantesimi più ponderosi e sfuggenti, poco adatti al campo di battaglia. Nella Torre di Hoeth trovano posto molte discipline di arti, guerra e magia. Gran parte degli studiosi si limita a una sola specialità, affinando le proprie abilità fino a raggiungere la perfezione. È arduo trovare un individuo in grado di padroneggiare uno dei sentieri, persino fra i ranghi esclusivi degli Elfi, per non parlare di uno che sia maestro in svariati di essi; tuttavia non è impossibile. Tale traguardo separa il Custode del Sapere dal mero studente.

Custode del Sapere di Hoeth

Unit Name

Custode del Sapere di Hoeth

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

20

Disciplina

75

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

360

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth

Danni standard da arma

125

Danni penetranti da arma

235

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

16

Bonus carica

35

Abilità

  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
    Att. corpo a corpo +8
    Difesa corpo a corpo +12
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
    Velocità x 105%
    Difesa corpo a corpo +5

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.