Lamoureux Soffio Gelido
Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme.I Draghi sono fra gli esseri viventi più antichi. Antecedenti alla venuta del Caos, cavalcano le correnti dei vulcani primordiali prima che le creature a sangue caldo dominassero il mondo; saggi e distaccati, vedono coloro che li circondano con una prospettiva tipica delle bestie più vetuste. Nell'Ulthuan, i Draghi sono oggetto di miti decisamente differenti dalle storie terrificanti delle altre terre. Senza di essi, i loro più grandi e antichi alleati, gli Alti Elfi sarebbero stati annientati migliaia di anni fa. All'interno dell'isola la dimora dei Draghi è il regno del Caledor; in passato tali nobili bestie sembravano innumerevoli, ma la situazione è cambiata: ora, nelle caverne colossali che si aprono nelle profondità della Cordigliera del Drago, questi rettili trascorrono i secoli dormendo. Un misterioso torpore, iniziato nei primi anni del regno di Tethlis, ha gettato un numero sempre maggiore di Draghi in un sonno che solo gli antichi canti caledoriani possono interrompere. Alcuni giovani Draghi vengono allevati nell'Ulthuan ancora oggi. Gli Elfi li chiamano Draghi del Sole, riferendosi al loro carattere impulsivo e al colore caldo e ricco delle loro scaglie. Gli esemplari più cresciuti, sia per possenza che per saggezza, vengono invece definiti Draghi della Luna, mentre quelli più antichi e potenti prendono il nome di Draghi delle Stelle, poiché si dice che siano vetusti quanto gli astri del firmamento. Qualsiasi di queste tipologie è perfettamente in grado di devastare un intero reggimento di guerrieri, sventrare una Manticora o strappare la testa a una Viverna, ma un Drago delle Stelle è fisicamente così poderoso che può addirittura dar battaglia ai Demoni Maggiori del Caos e sopraffarli.
Unit Name Lamoureux Soffio Gelido |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 550 |
Unità 1 |
9904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9896 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Att. corpo a corpo 50 |
56 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_moon_dragon_imrik |
├ Danni standard da arma 170 |
├ Danni penetranti da arma 380 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 55 |
Abilità
-
Soffio di gelo
Questo alito freddo come il ghiaccio infligge una morte per congelamento, rallentando coloro che sono abbastanza fortunati da sopravvivere. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
L’Aura spaventosa
Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
Velocità x 70%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio del Drago della Luna
Dopo che il soffio di fuoco del Drago della Luna ha avvolto la vittima, ciò che resta è solo una corazza bruciata. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |