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I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) Fortezza dell'AlbaFortezza dell'Alba Fanteria da tiro

I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)

La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati.

Le Guardie del Mare di Lothern combattono efficacemente tanto in mare quanto a terra, e sono egualmente risolute quando difendono le mura e i campi della citta o quando si battono sul ponte di una nave. Si tratta di compiti rischiosi che richiedono un armamento flessibile: la stragrande maggioranza di esse è addestrata all'uso di lancia, scudo e arco, per unire gli aspetti migliori dei reggimenti di arcieri e lancieri degli altri capoluoghi. Lothern si fregia della disciplina dei suoi soldati, che si dice essere superiore a quella di qualsiasi altro abitante dell'isola. Quando le armate dell'Ulthuan vanno in guerra, le Guardie del Mare giocano un ruolo cruciale in quanto equipaggio delle navi e avanguardia della schiera.

I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)

Unit Name

I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro e con lancia

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

800

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

90

Punti salute

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

29

Difesa corpo a corpo

41

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

8

Bonus vs unità grandi

16

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Munizioni

22

Portata

165

Potenza di tiro

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

Danni standard da proiettili

15

Danni da proiettili penetranti

4

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9.02

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1