Orda di Nogor
Anche se vengono derisi dalle belve più forti, i Nogor suscitano comunque paura mentre caricano il nemico.I Nogor (che significa "senza corna" nella lingua degli Uominibestia) non sono forti o robusti quanto i Gor, ma compensano con la pura malvagità. Sono fisicamente più piccoli degli altri Uominibestia e le loro corna, quando le hanno, sono meno evidenti e meno numerose. Laddove i Gor hanno corna lunghe e spettacolari, letali quanto qualsiasi spada, i Nogor di solito hanno piccole corna o protuberanze che spuntano dal cranio, non identificabili con quelle di un caprone o di qualsiasi altro tipo riconosciuto dai Gor. A causa di ciò non sono considerati "veri" Uominibestia. D'altro canto, gli esseri umani non fanno tali distinzioni. Per loro i Nogor sono altrettanto orribili, corna o meno, poiché sono tutti deformi aberrazioni della natura che vivono per uccidere e saccheggiare tutto ciò che è buono e integro. I Nogor sono considerevolmente più abili dei propri simili, le loro mani snelle sono in grado di incidere rune, costruire strutture di legno e riparare le armi dei più rozzi Gor. Dunque i Nogor riempiono una nicchia vitale nella società del branco, poiché senza di essi i Gor rimarrebbero ben presto senza armi. Molti Nogor scendono in campo in grandi gruppi, armandosi di robuste lance con le quali impalano la preda e imbracciando rozzi scudi per proteggere i grotteschi corpi dal ventre rigonfio. In battaglia essi vengono obbligati a una sembianza di ordine dai più grossi delle loro file, noti come Mezzecorna, che cercano una posizione nella linea di battaglia dalla quale infliggere più dolore e sofferenza al nemico.
Unit Name Orda di Nogor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 400 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 54 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 22 |
24 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_axe |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Abilità
-
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5
Attributi
-
Sacrificabile
Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Sacrificabili
Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 2 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |