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Ecatombe Tribù CornodipietraTribù Cornodipietra Mostri e bestie

Ecatombe

Ingordigia e fame sono tutto ciò che certe bestie conoscono.

L'Ecatombe divora tutto. La sua fame insaziabile l'ha mutata, trasformandola in una feroce mostruosità dalle molteplici braccia che banchetta con la carne di nemici e alleati, senza alcuna distinzione. Se si riesce a indirizzarla verso un nemico comune, l'Ecatombe infuria tra i ranghi, massacrando brutalmente le proprie vittime e divorandole intere. La loro fame, tuttavia, non ha mai fine. Se dovessero trovarsi a corto di carne nemica, la loro famelica attenzione si sposterebbe, con tutta probabilità, sui compagni di battaglia.

Ecatombe

Unit Name

Ecatombe

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

Mole

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

64

└ Man Speed

64

Att. corpo a corpo

57

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

420

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

46

Abilità

  • Trae Forza dalla Carne
    Frequenti abbuffate sulle linee di battaglia nemiche fanno diventare rossa la sua carne mentre le sue ferite si rimarginano.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Brama di Sangue
    Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +16
    Danni penetranti da arma x 120%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1