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Arpie Tribù CornodipietraTribù Cornodipietra Mostri e bestie

Arpie

Quando le vittime si accorgono che la creatura che plana verso di loro non è una donna, ma una bestia selvaggia e rabbiosa, è già troppo tardi!

Le Arpie sono, tra i Figli del Caos, particolarmente ripugnanti. Si tratta di creature alate con il corpo che non è altro che una parodia di quello di una donna. Da lontano possono sembrare flessuose e proporzionate, perfino sinistramente attraenti, ma quando si avvicinano, la loro vera natura diventa chiara. Il viso di un'Arpia è distorto e attorcigliato, con uno sguardo per niente umano o intelligente, ma solo istintivamente crudele. Le sue labbra non sono quelle di una donna: sono contorte e malevole e nascondono denti appuntiti dai quali sgocciolano sangue e saliva. Gli arti della creatura non sono né soffici, né armoniosi, ma duri e composti da tendini possenti come l'acciaio, che le danno una velocità ed un'agilità sovrannaturali.

Arpie

Unit Name

Arpie

Main Unit Key

wh_dlc05_bst_mon_harpies_0

Land Unit Key

wh_dlc05_bst_mon_harpies_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria corpo a corpo volante

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

500

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

60

Punti salute

5220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10b_harpy

├ Man Entity

wh_dlc05_bst_inf_harpy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

79

Mole

200

└ Man Mass

200.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

52

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_harpy_claws

Danni standard da arma

32

Danni penetranti da arma

12

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

No Ability

Attributi

  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2