Stado Ungorów
Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku.Ungory („bezrogie” w języku zwierzoludzi) nie imponują siłą jak gory, ale wszelkie braki nadrabiają bezinteresowną nikczemnością. Są bardziej niepozorne od innych zwierzoludzi, a ich nieliczne rogi (jeśli w ogóle występują) robią mniejsze wrażenie. Gory mogą mieć długie i wydatne rogi, równie zabójcze co ich miecze, podczas gdy ungory są słabiej obdarzone: z ich czaszek wyrastają jedynie niewielkie różki, nieprzypominające ani kozich, ani innych znanych gorom. Z tego powodu nie są uznawane za „prawdziwych” zwierzoludzi. Rasa ludzka jednak nie dostrzega tych subtelnych różnic. Dla ludzi ungory − z rogami lub bez − to zwyczajnie obrzydliwe, wynaturzone kreatury, które żyją tylko po to, by mordować i profanować wszystko, co dobre i naturalne. Ungory są znacznie bardziej sprawne niż ich współbracia. Swymi mocnymi rękami ciosają runy, budują konstrukcje z drewna i naprawiają broń nieporadnych gorów. Społeczna rola ungorów jest kluczowa dla plemienia, bowiem bez nich stado szybko straciłoby uzbrojenie. Większość ungorów staje do walki w dużych stadach, uzbroiwszy się w potężne włócznie, którymi przebijają zdobycz, oraz prymitywne tarcze do ochrony pokracznych, brzuchatych ciał. W bitwie ungory podporządkowują się największym osobnikom swego gatunku znanym jako półrogi, którzy szukają takiej pozycji na polu bitwy, by walcząc z wrogiem, zadać mu jak najwięcej cierpienia.
Unit Name Stado Ungorów |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 54 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 22 |
24 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_axe |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 15 |
Umiejętności
-
Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Prędkość x 110%
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +5
Atrybuty
-
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |