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Minotauri (Grandi Armi)

Un Minotauro, con l'ascia in mano, può tener fronte a decine di nemici con ferocia e furia brutale.

I Minotauri sono enormi mostruosità dalla testa di toro costantemente desiderose di sangue caldo e carne rossa. Spesso sono alti due volte un uomo e con una massa muscolare molto maggiore; gli spessi crani sono larghi e brutti e le loro corna possono sventrare con un solo affondo. Molti hanno i quarti posteriori con zoccoli fessi tipici di una bestia e altre deformità fisiche recate dal tocco del Caos. Sebbene siano meno intelligenti degli Uominibestia, sono per natura forti, potenti, nonché guerrieri formidabili. Per i Minotauri, il campo di battaglia è un luogo di folli eccessi. L'odore del sangue nelle froge li fa impazzire e muggiscono la propria fame, udibile da tutti. Caricano con un fragoroso impatto, le corna abbassate per trafiggere, poi portano colpo su colpo contro il nemico inerme. Dopo aver fatto a pezzi le vittime, essi spengono la propria sete strappando la carne cruda con le unghie incrostate di sangue e ingoiano grandi pezzi di cibo fumante mentre la battaglia continua a infuriare attorno.

Minotauri (Grandi Armi)

Unit Name

Minotauri (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria Mostruosa Grandi Armi

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

16

Punti salute

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Mole

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armatura

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_great_axe

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Brama di Sangue
    Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +16
    Danni penetranti da arma x 120%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Nessuna penalità nella foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1