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Carri degli Zannagor Tribù CornodipietraTribù Cornodipietra Cavalleria e carri

Carri degli Zannagor

Il rombo dei carri è più forte del lamento dei feriti.

Sul campo di battaglia, i possenti e irsuti Zannagor si trovano quasi sempre in coppia davanti ai grossi carri di legno degli Uominibestia. La forza bruta e le corna deformi li rendono degli avversari formidabili. Corrono all'impazzata tra le linee nemiche mentre le asce e le fruste dei loro cavalieri squarciano i pochi nemici rimasti in piedi. Quando partono alla carica sul campo di battaglia, i Carri degli Zannagor degli Uominibestia incarnano il massacro, infliggendo danni catastrofici e lasciandosi alle spalle una scia di cadaveri.

Carri degli Zannagor

Unit Name

Carri degli Zannagor

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

750

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

4

Punti salute

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Macchine da guerra

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Mole

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

32

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

64

Abilità

  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
    Velocità x 110%
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +5

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1