Sergents Archers Montés
L'archerie à dos de cheval est aussi rapide que dangereuse pour l'ennemi, qui n'a que peu de temps pour réagir.Lorsqu'un paysan occupe une position privilégiée, comme maître geôlier ou sergent de milice, il peut aspirer au rang ultime de Yeoman. Une telle promotion demande des années de service auprès des Hommes d'Armes, mais également un acte de bravoure sur le champ de bataille. Bien qu'un paysan ne puisse pas chevaucher les destriers des seigneurs bretonniens, un yeoman a la permission de foncer au combat à dos de cheval de trait. De telles troupes partiront souvent en éclairage afin d'informer les Chevaliers des déplacements ennemis. Il s'agit d'une tâche dangereuse, qui ne rapporte aucun honneur, voilà pourquoi la noblesse la juge digne d'un paysan. Tous les Hommes d'Armes rêvent de devenir un jour Yeoman, probablement en raison des histoires relatant comment ces derniers sont devenus Chevaliers après avoir rendu de grands services. En vérité, aucun paysan n'y est jamais parvenu : la noblesse ne tient pas à souiller ses rangs avec de simples roturiers.
Unit Name Sergents Archers Montés |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 60 |
4500 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 67 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 45 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 18 |
16 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Munitions 18 |
Portée 125 |
17 |
├ Missile Weapon wh_main_brt_horse_bow |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse |
├ Dégâts à distance de base 16 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |