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Cultiste de Khorne (Destrier du Chaos) Crâne RougeCrâne Rouge Héros

Cultiste de Khorne (Destrier du Chaos)

Un guerrier mortel dont la force et la soif de sang sont incomparables, chargeant sur le dos d'un coursier Berserk nourri de chair humaine.

Un cheval de guerre est une marque de statut, et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Aux mains de ces tribus, ces destriers sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et au corps robuste. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui restera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux, et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché.

Cultiste de Khorne (Destrier du Chaos)

Unit Name

Cultiste de Khorne (Destrier du Chaos)

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_cultist_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_cultist_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4468

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_cultist_rider_khorne_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4460

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

65

Vitesse 

44

└ Man Speed

44

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_axe_cultist

├ Dégâts des armes de base 

275

├ Dégâts des armes perforantes

145

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

60

Capacités

  • Porte de Khorne
    Le Cultiste loyal de Khorne maintient le portail ouvert afin de permettre à Ses vicieux Sanguinaires élus de surgir et de consommer l'ennemi pris au dépourvu.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.