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Cultiste de Khorne Crâne RougeCrâne Rouge Héros

Cultiste de Khorne

Les Cultistes du Dieu du Sang sont des brutes au combat, espérant attirer le regard de leur maître.

Les Cultes de Khorne sont présents un peu partout dans le monde. Moins enclins à la clandestinité inhérente aux autres Puissances des Ténèbres, Ses Cultistes s'établissent et se répandent tels des sectes, voyageant par monts et par vaux pour servir leur Dieu, propageant Sa corruption dans leur sillage. Certains aspirent à s'élever et à devenir de véritables champions de Khorne, mais de nombreux autres ne désirent que tuer et massacrer au nom du Dieu du Sang, et ainsi étendre l'influence de leur Culte.

Cultiste de Khorne

Unit Name

Cultiste de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_cultist_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_cultist_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield_cultist_of_khorne

├ Man Entity

wh3_main_infantry_cultist_khorne_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

65

Vitesse 

44

└ Man Speed

44

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_axe_cultist

├ Dégâts des armes de base 

275

├ Dégâts des armes perforantes

145

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Porte de Khorne
    Le Cultiste loyal de Khorne maintient le portail ouvert afin de permettre à Ses vicieux Sanguinaires élus de surgir et de consommer l'ennemi pris au dépourvu.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.