Cultiste de Khorne
Les Cultistes du Dieu du Sang sont des brutes au combat, espérant attirer le regard de leur maître.Les Cultes de Khorne sont présents un peu partout dans le monde. Moins enclins à la clandestinité inhérente aux autres Puissances des Ténèbres, Ses Cultistes s'établissent et se répandent tels des sectes, voyageant par monts et par vaux pour servir leur Dieu, propageant Sa corruption dans leur sillage. Certains aspirent à s'élever et à devenir de véritables champions de Khorne, mais de nombreux autres ne désirent que tuer et massacrer au nom du Dieu du Sang, et ainsi étendre l'influence de leur Culte.
Unit Name Cultiste de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_cultist_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_cultist_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield_cultist_of_khorne |
├ Man Entity wh3_main_infantry_cultist_khorne_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 65 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Attaque en mêlée 55 |
40 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_axe_cultist |
├ Dégâts des armes de base 275 |
├ Dégâts des armes perforantes 145 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 45 |
Capacités
-
Porte de Khorne
Le Cultiste loyal de Khorne maintient le portail ouvert afin de permettre à Ses vicieux Sanguinaires élus de surgir et de consommer l'ennemi pris au dépourvu. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |