Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Szkarłatna Czaszka / Jednostki / Kultysta Khorne’a (Rumak Chaosu)
Kultysta Khorne’a (Rumak Chaosu) Szkarłatna CzaszkaSzkarłatna Czaszka Bohaterowie

Kultysta Khorne’a (Rumak Chaosu)

Śmiertelny wojownik obdarzony nadnaturalną siłą i żądzą mordu, dosiadający rumaka bojowego karmionego ludzkim mięsem.

Dla wielu rumaki bojowe są wyznacznikiem statusu i dosiadają ich tylko najlepsi wojownicy. Wierzchowce tych plemion to potężne zwierzęta o ognistym temperamencie. Kiedy jeździec okiełzna takiego konia, ten będzie lojalny aż do śmierci, a jeśli zbliży się do niego ktoś obcy, zachowuje się dziko i nieprzewidywalne. Karmione ludzkim mięsem i rozwodnioną krwią wierzchowce są inteligentne i potrafią tratować, kopać i gryźć jak szalone, gdy wróg się do nich zbliży.

Kultysta Khorne’a (Rumak Chaosu)

Unit Name

Kultysta Khorne’a (Rumak Chaosu)

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_cultist_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_cultist_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4468

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_cultist_rider_khorne_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4460

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

65

Prędkość

44

└ Man Speed

44

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_axe_cultist

Podstawowa siła broni

275

Obrażenia broni przebijającej pancerz

145

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

60

Umiejętności

  • Wrota Khorne’a
    Wierny kultysta Khorne’a otwiera bramę, by wpuścić mordercze, doborowe Krwiopuszcze swego patrona, które zmiotą i pożrą zaskoczonego wroga.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.