Maraudeurs de Khorne
Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien.L'immense majorité des tribus des sauvages Hommes du nord compte des guerriers qui honorent le Dieu du Sang. Les Maraudeurs vivent principalement dans le Pays des Trolls ou sur les steppes sauvages, régions qui s'accordent parfaitement avec le style de vie qu'attend le Dieu du Sang de Ses disciples. Les Maraudeurs qui ont choisi de vénérer Khorne voient simplement Sa protection de façon pragmatique, car ceux qui paient le tribut au Seigneur de l'effroi se voient rapidement accorder force et férocité. En revanche, chaque dévot inférieur de Khorne se place sur une voie jonchée d'une soif de sang dévorante à laquelle seuls les plus forts spirituellement peuvent résister et que seuls les meilleurs peuvent espérer étancher.
Unit Name Maraudeurs de Khorne |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 425 |
Coût de recrutement 425 |
Coût d'entretien 106 |
Unités 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
35 |
├ Armour wh3_dlc20_heavy_metal_35 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 34 |
23 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |