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Drazhoath le Cendreux (Soufflecendre) Nains du ChaosNains du Chaos Seigneurs

Drazhoath le Cendreux (Soufflecendre)

Maintenant impitoyablement les confins de l'empire des Dhrath-Zharr dans les cendres et la souffrance, le Cendreux nourrit dans les recoins les plus sombres de son cœur l'espoir d'un retour triomphal dans les plus hautes sphères.

Depuis plus d'un millénaire, la tour sombre et incandescente de la Forteresse Noire se dresse telle une sentinelle au-dessus du point de passage de la Rivière de la Ruine, à l'extrémité sud des Montagnes des Larmes. Cet endroit cauchemardesque est constitué de suie, de fer noirci, de roche perçante et de magma brûlant s'écoulant telle une source de vie. Depuis des siècles, Drazhoath le Cendreux, un puissant Sorcier dérangé et avide de pouvoir, est le maître de ce sombre domaine et des guerriers en garnison sur place. Pourtant, à l'origine, Drazhoath y avait été envoyé en exil suite à de brutales intrigues politiques à Zharr-Naggrund alors qu'il était forgeron infernal. Ce n'est que plus tard, grâce à sa fourberie et à son impitoyable ambition, qu'il réussit à en devenir le Seigneur.

Drazhoath le Cendreux (Soufflecendre)

Unit Name

Drazhoath le Cendreux (Soufflecendre)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2100

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

8656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8648

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

64

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

565

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

425

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

80

Capacités

  • Ingénieur infernal
    Tout procédé peut toujours être amélioré. Les machines de guerre et l'artillerie des Nains du Chaos seront assurément calibrées à la perfection.
    Temps de rechargement   +20
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15
  • Sombre renommée
    Ayant pris sa source et grandi pendant les siècles de son bannissement, le mépris infini de Drazhoath pour toute vie est bien réel et constitue un pouvoir à part entière.
    Attaque en mêlée  +8
  • Haleine de feu
    À utiliser prudemment, car une seule bouffée malencontreuse réduirait en cendres les propres rangs des Nains du Chaos !
  • Corps embrasé
    Né dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, cet individu dégage une intense chaleur affaiblissant les ennemis suffisamment proches pour attaquer.
    Renvoi des dégâts de mêlée +25
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.