Drazhoath le Cendreux (Soufflecendre)
Maintenant impitoyablement les confins de l'empire des Dhrath-Zharr dans les cendres et la souffrance, le Cendreux nourrit dans les recoins les plus sombres de son cœur l'espoir d'un retour triomphal dans les plus hautes sphères.Depuis plus d'un millénaire, la tour sombre et incandescente de la Forteresse Noire se dresse telle une sentinelle au-dessus du point de passage de la Rivière de la Ruine, à l'extrémité sud des Montagnes des Larmes. Cet endroit cauchemardesque est constitué de suie, de fer noirci, de roche perçante et de magma brûlant s'écoulant telle une source de vie. Depuis des siècles, Drazhoath le Cendreux, un puissant Sorcier dérangé et avide de pouvoir, est le maître de ce sombre domaine et des guerriers en garnison sur place. Pourtant, à l'origine, Drazhoath y avait été envoyé en exil suite à de brutales intrigues politiques à Zharr-Naggrund alors qu'il était forgeron infernal. Ce n'est que plus tard, grâce à sa fourberie et à son impitoyable ambition, qu'il réussit à en devenir le Seigneur.
Unit Name Drazhoath le Cendreux (Soufflecendre) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
8656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8648 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 64 |
46 |
565 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 425 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Ingénieur infernal
Tout procédé peut toujours être amélioré. Les machines de guerre et l'artillerie des Nains du Chaos seront assurément calibrées à la perfection.
Temps de rechargement +20
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15 -
Sombre renommée
Ayant pris sa source et grandi pendant les siècles de son bannissement, le mépris infini de Drazhoath pour toute vie est bien réel et constitue un pouvoir à part entière.
Attaque en mêlée +8 -
Haleine de feu
À utiliser prudemment, car une seule bouffée malencontreuse réduirait en cendres les propres rangs des Nains du Chaos ! -
Corps embrasé
Né dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, cet individu dégage une intense chaleur affaiblissant les ennemis suffisamment proches pour attaquer.
Renvoi des dégâts de mêlée +25
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |