Châtelain Infernal
Les capitaines de la Garde Infernale se distinguent par leur méprisable cruauté et par leur goût prononcé pour la violence et le sang dès que l'opportunité s'offre à eux.La Garde Infernale fait partie des cultes guerriers les plus légendaires de l'empire des Nains du Chaos. Sa mission est de défendre coûte que coûte la citadelle contre tous ses assaillants et d'exécuter la volonté du Seigneur de la Forteresse Noire sans poser de questions. Les Châtelains Infernaux sont les capitaines de la Garde Infernale d'Azgorh, et ont la réputation d'être cruels et d'entraîner leurs troupes sans le moindre répit. Leur équipement comprend une armure de Noiréclat, une arme à une ou à deux mains, un bouclier, et un pistolet ou un Glaive ardent. Il leur arrive même de porter la bannière de leur légion sur le champ de bataille.
Unit Name Châtelain Infernal |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_castellan_rifle |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 45 |
42 |
340 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive |
├ Dégâts des armes de base 90 |
├ Dégâts des armes perforantes 250 |
├ Bonus contre les unités larges 5 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Munitions 45 |
Portée 180 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet |
├ Dégâts à distance de base 60 |
├ Projectiles perforants 240 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Mortelles tranchées
Lorsque vous aurez découvert une position avantageuse depuis laquelle faire pleuvoir des projectiles sur l'ennemi, creusez des tranchées, arrosez l'ennemi, puis recommencez.
Portée x 140%
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125%
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |