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Châtelain Infernal Nains du ChaosNains du Chaos Héros

Châtelain Infernal

Les capitaines de la Garde Infernale se distinguent par leur méprisable cruauté et par leur goût prononcé pour la violence et le sang dès que l'opportunité s'offre à eux.

La Garde Infernale fait partie des cultes guerriers les plus légendaires de l'empire des Nains du Chaos. Sa mission est de défendre coûte que coûte la citadelle contre tous ses assaillants et d'exécuter la volonté du Seigneur de la Forteresse Noire sans poser de questions. Les Châtelains Infernaux sont les capitaines de la Garde Infernale d'Azgorh, et ont la réputation d'être cruels et d'entraîner leurs troupes sans le moindre répit. Leur équipement comprend une armure de Noiréclat, une arme à une ou à deux mains, un bouclier, et un pistolet ou un Glaive ardent. Il leur arrive même de porter la bannière de leur légion sur le champ de bataille.

Châtelain Infernal

Unit Name

Châtelain Infernal

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste des projectiles

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_castellan_rifle

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

340

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

├ Dégâts des armes de base 

90

├ Dégâts des armes perforantes

250

├ Bonus contre les unités larges  

5

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Munitions 

45

Portée  

180

Puiss. des tirs 

375

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet

├ Dégâts à distance de base

60

├ Projectiles perforants 

240

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Mortelles tranchées
    Lorsque vous aurez découvert une position avantageuse depuis laquelle faire pleuvoir des projectiles sur l'ennemi, creusez des tranchées, arrosez l'ennemi, puis recommencez.
    Portée   x 140%
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.