Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Nains du Chaos / Unités / Destructeur K'daai
Destructeur K'daai Nains du ChaosNains du Chaos Monstres et Bêtes

Destructeur K'daai

Les Destructeurs K'daai, plus imposants encore que leurs frères démoniaques nés du feu, sont souvent conçus pour ressembler à Hashut en personne. Envoyez-les combattre l'ennemi, et contemplez le carnage qui s'ensuit...

Les Destructeurs K'daai sont encore plus imposants que les Rejetons du feu K'daai, conçus pour faire office de troupes de choc aux Nains du Chaos. Ces créations massives ressemblant à de puissants guerriers ou à des bêtes en fer, telles que des taureaux monstrueux gargantuesques ou d'autres créatures cauchemardesques, sont réveillées par d'immenses sacrifices sanglants et lâchés sur l'ennemi. Les Grands Prêtres réussirent au-delà de leurs espérances les plus folles en créant les Destructeurs K'daai, de véritables forces élémentaires destructrices dépourvues de conscience. Leur puissance est contenue dans une structure mécanique jusqu'au combat, où ils déchaînent leur puissance ardente et terrifiante, mais fugace.

Destructeur K'daai

Unit Name

Destructeur K'daai

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre colossal

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2200

Coût de recrutement

2200

Coût d'entretien

550

Unités

1

Points de vie  

10240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq5_dlc23_kdaai_destroyer

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10232

Masse 

9000

└ Man Mass

9000.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

60

└ Man Speed

60

Attaque en mêlée 

52

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

680

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer

├ Dégâts des armes de base 

180

├ Dégâts des armes perforantes

500

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Corps embrasé
    Né dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, cet individu dégage une intense chaleur affaiblissant les ennemis suffisamment proches pour attaquer.
    Renvoi des dégâts de mêlée +25
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Briller de mille feux
    La puissance du feu magique des K'daai est si prodigieuse qu'une fois libéré, il consume tout sur son passage, finissant par anéantir le K'daai lui-même en détruisant jusqu'aux liens qui lui donnent forme.
  • Frénésie diabolique
    Permet à cet esprit démoniaque emprisonné de déchaîner sa fureur refoulée en entrant dans un délire de la plus grande des violences.
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Démon de feu lié
    Les [[col:white]]Démons de feu liés ne peuvent pas être mis en déroute , mais ils subissent des dégâts lorsque leur Commandement est brisé.
  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Infernale
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.

FORCES & FAIBLESSES

  • Démon de feu lié
    Les [[col:white]]Démons de feu liés ne peuvent pas être mis en déroute , mais ils subissent des dégâts lorsque leur Commandement est brisé.
    Les [[col:white]]Démons de feu liés disposent également d'une :
    Résistance physique
    Résistance au feu
    Immunité à la peur et à la terreur
    Les [[col:white]]Démons de feu liés sont également indémoralisables tant qu'il leur reste la plupart de leurs points de vie .
  • Infernal
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.