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Riese Kriegsherde des SchattengeborenenKriegsherde des Schattengeborenen Monster & Tiere

Riese

Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen.

Riesen sind monströs große Humanoide mit schier grenzenloser Kraft und einem gehörigen Appetit auf Gewalt, Fleisch und Alkohol. Meist sind sie im hohen Norden der Alten Welt anzutreffen, denn ihnen liegt das kalte und karge Umfeld. Einige jedoch wählen die tiefen Wälder als ihre Heimat und andere wiederum stoßen zu den Tiermenschenbanden, nachdem sie aus ihren Höhlen im Weltrandgebirge oder den Middenbergen herabgekommen sind. Jene, die in den Wäldern leben, sind selbst für ihre Art besonders bösartig. Oft wird ihre Haut von grünem Schimmel, Moosen und Pilzen bedeckt, während ihre langen Bärte verdreckt sind und Efeu sowie kleine Krabbeltiere in sich tragen. Riesen machen mit den Kriegsherden nicht gemeinsame Sache, sondern laufen diesen vielmehr hinterher und stürzen sich mit ins Abschlachten, wobei sie ihren Hunger am Vieh und ihren Durst an erbeutetem Bier stillen. Gelegentlich wird einer der Waldriesen durch finstere Künste an den Willen eines Schamanen gebunden. Taucht eine solche Bestie aus dem Wald auf, zieht sie lange Ranken hinter sich her und stinkt nach dem fauligen Aroma des verrottenden Waldes. Dies reicht aus, damit abergläubischen Soldaten vor Angst das Herz stehen bleibt.

Riese

Unit Name

Riese

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_beastmen_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

39

└ Man Speed

39

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Waffengrundschaden

200

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

500

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1