Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"El Emperador es Karl Franz, Príncipe de Altdorf y Conde Elector de Reikland. De Karl Franz se dice que es el hombre de estado más grande que el Viejo Mundo jamás ha visto. También es un genio militar y un general de lo más valiente. A menudo el Emperador toma el mando de sus soldados empuñando a Ghal Maraz, el legendario Martillo de Sigmar, y como dicho dios guerrero de antaño destroza a los enemigos del Imperio con cada golpe. Karl Franz a menudo va a la batalla a lomos de Garra de Muerte, que posee una reputación de ser el grifo imperial más poderoso que jamás haya existido. Existen fuertes lazos entre esta bestia y su señor, forjados en incontables aventuras. Durante la Batalla de la Fortaleza Sangrienta, por ejemplo, Garra de Muerte se enfrentó él solo durante tres horas a todo aquel que se intentaba acercar al maltrecho Emperador, hasta que la Guardia del Reik pudo abrirse paso hasta su Señor caído.
Unit Name Karl Franz (Caballo de Guerra con barda) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_4 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_4 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Caballería |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 337 |
Unidades 1 |
4892 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_hammer |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 65 |
45 |
470 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_hammer_hero |
├ Daño por armas básico 140 |
├ Daño por armas perforantes 330 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 90 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125% -
¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16 -
¡Mantened la formación!
Aquellos al mando de las tropas darán sus órdenes con un feroz ladrido y esperarán obediencia ciega.
Def. cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +4
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Duelista
Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |