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Rodrik de L'Anguille Culto de SigmarCulto de Sigmar Héroes

Rodrik de L'Anguille

Rodrik no es un mero soldado de fortuna, pues su resistencia y su destreza con la espada lo convierten en un recurso valioso en cualquier escenario bélico.

Puede que el espadachín Bretoniano Rodrik de L'Anguille tenga el aspecto de un Caballero Andante, pero su disposición es la de un hombre oprimido con una historia complicada. Se desconocen sus aventuras antes de llegar a Lustria, pero, como todos los Paladines, debe de haber demostrado su valía con una gran hazaña bélica en algún momento de su pasado. Contra todo pronóstico y a costa de perder a todo su séquito, sobrevivió a una incursión destinada al fracaso en Xlanhuapec, una trampa mortal para todo buscador de tesoros. Aunque se conozca poco de su pasado, durante meses Rodrik ha sobrevivido solo en la jungla de Lustria, donde otros apenas sobrevivirían unas horas, lo que lo convierte sin lugar a dudas en un soldado de los más resistentes.

Rodrik de L'Anguille

Unit Name

Rodrik de L'Anguille

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

475

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

4088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Daño por armas básico

255

Daño por armas perforantes

135

Bonif. vs. grandes

20

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +15
  • Destrozar
    ¡Golpea el suelo con tanta fuerza que todo el mundo cerca tiembla hasta la médula!
  • Luchador opresivo
    Reduce tremendamente la defensa cuerpo a cuerpo de los Señores enemigos en la batalla final
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños -50
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1