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Saetas Oscuras (escudos) NaggarondNaggarond Infantería de proyectiles

Saetas Oscuras (escudos)

Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.

Los ejércitos de los Elfos Oscuros se organizan en torno a un núcleo de soldados totalmente despiadados y entrenados para matar durante toda una vida de supervivencia en las enrevesadas calles de las ciudades de Naggaroth. A la mayoría de ellos se les recluta, pero unos pocos se presentan voluntarios porque han visto algún modo de sacar provecho personal de la batalla. Muchos Elfos Oscuros renuncian a las armas cuerpo a cuerpo y prefieren matar a distancia. Estos Saetas Oscuras se arman con ballestas de repetición, armas alimentadas por un cargador que pueden lanzar una salva mortal de virotes. Se posicionan en la retaguardia desde donde disparan un aluvión de virotes de punta de hierro contra el enemigo mientras este se aproxima o bien avanzan para debilitar las líneas enemigas con una devastadora salva antes de que llegue la carga de los Elfos Oscuros. Aunque otros guerreros se mofan de ellos porque les disgusta el combate cuerpo a cuerpo, los Saetas Oscuras están orgullosos de su precisión y no son menos crueles que sus compañeros. No es raro que un Saeta Oscura renuncie a un disparo letal al ojo o al corazón si puede disparar al vientre u otro punto que, además de ser mortal, garantice que el enemigo pase sus últimos momentos en medio de una agonía atroz.

Saetas Oscuras (escudos)

Unit Name

Saetas Oscuras (escudos)

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_darkshards_1

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_darkshards_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

600

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

90

Puntos de golpe

5670

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

55

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

56

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

18

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

6

Munición

18

Alcance

125

Fuerza proyectil

20

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt

Daño proyectil básico

3

Daño proyectil perforante

11

├ Número de proyectiles

2

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

14

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.