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Die Dämmernager (Gruftghule) Von CarsteinVon Carstein Infanterie

Die Dämmernager (Gruftghule)

Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit.

Gruftghule sind hässliche, gebeugte Kreaturen, die lediglich über einen verkümmerten Rest an Verstand verfügen. Ihre Haut ist bleich und mit Schmutz verkrustet, in ihren Augen spiegelt sich ihr bestialisches und gestörtes Wesen und ihre zu einem Knurren verzogenen, geifernden Mäuler entblößen nadelspitze Zähne. Sie kleiden sich in nichts weiter als den Lumpen, die sie ihren Opfern entrissen haben und tragen Waffen, die sie zwischen Unrat aufgelesen oder aus den Überresten ihrer ungesunden Nahrung gefertigt haben. Die in der Dunkelheit lauernden Unholde benötigen keine solchen Hilfsmittel, um ihre Gegner zu töten, denn sie besitzen lange Klauen, die ihren Bedürfnissen mehr als genügen. Ihre Krallen sind mit schmutziger Graberde und Resten verrottenden Fleisches verkrustet und jene, die auch nur den leichtesten Kratzer durch den Hieb eines Gruftghuls davontragen, sterben nicht selten an den unnatürlichen Infektionen, die sich in ihren Körpern ausbreiten. Durch das verfaulte Fleisch, das die Grundlage ihrer Nahrung bildet, entwickelten diese Kreaturen zudem eine sehnige und ungesunde Widerstandsfähigkeit.

Die Dämmernager (Gruftghule)

Unit Name

Die Dämmernager (Gruftghule)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Keuleninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Einheiten

120

Trefferpunkte

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

41

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

Waffengrundschaden

36

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

4

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1