Schädelkanone
Diese Maschine, der ein Dämonengeist eingeflößt wurde, bombardiert jeden, der ihren Rädern entkommt, mit den brennenden, kreischenden Schädeln seiner gefallenen Kameraden.Wenn die Schädelkanone über das Schlachtfeld walzt, zerfleischen ihre stachelbewehrten Räder und Rollen alles in ihrem Weg. Jene, die diesen Angriff des Mahlwerks irgendwie überleben, landen schreiend im gähnenden Schlund der Schädelkanone, wo sie von dämonischem Feuer geröstet und zu Splittern zermahlen werden. Nur die Schädel – die Khorne so liebt – bleiben übrig und werden der gewaltigen Kanone oberhalb der Maschinerie zugeführt, die der Dämonenmaschine ihren Namen verleiht. Sie schlagen in die feindlichen Reihen ein, fegen die Gegner wie Kegel auseinander und lassen eine Spur verkohlter und brennender Toter zurück.
Unit Name Schädelkanone |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Kriegsmaschine |
Caste Streitwagen |
Category Bestie |
Class Streitwagen |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
4692 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4684 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 30 |
18 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_skullcannon |
├ Waffengrundschaden 75 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 125 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 24 |
Angriffsbonus 45 |
Munition 12 |
Reichweite 380 |
418 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Projectile wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Grundlegender Geschossschaden 88 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 352 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 6.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 14.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Blutmahl
Wenn Blutdurst und Raserei ihren Gipfel erreicht haben, werden kleinere Wunden durch den überwältigenden und unangreifbaren Willen des Blutgottes geheilt. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Schädelschmaus
Während die Schädelkanone wehrlose Feinde verschlingt, speisen deren Schädel ihren unstillbaren Hunger nach frischer Munition.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |