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Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch

Die meisten Horrors leben so kurz wie eine Eintagsfliege, bevor sie sich in magische Energie zurückverwandeln, doch einige wenige erreichen den Veteranenstatus.

Erhabene Rosa Horrors erkennt man an ihrer leuchtenden, rosafarbenen Haut und ihren Ausbrüchen schrillen Gelächters. Das Wirken von Zaubersprüchen erfüllt sie mit Freude, und besondere Fröhlichkeit strahlen sie aus, wenn unheimliche Energie aus ihren erhobenen Händen kreischt. Wenn ein Erhabener Rosa Horror verwundet wird, stößt er ein letztes wahnsinniges Gekicher aus, bevor er sich rapide in einen ektoplasmischen Haufen geronnener Magie verwandelt. Dieser verändert rasch seine Farbe und teilt sich in zwei Blaue Horrors – kleinere Nachbildungen ihres Erzeugerdämons.

Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch

Unit Name

Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

80

Trefferpunkte

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_exalted_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

82

Masse

130

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_pink_horror

Waffengrundschaden

22

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

10

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Munition

20

Reichweite

130

Geschossstärke

30

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt

Grundlegender Geschossschaden

17

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

7

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Arkane Freude
    Wenn sie nicht kämpfen, lassen sich Petzer sinnvoll einsetzen, um eine neue Ladung magischen Unheils heraufzubeschwören, die den Feind in die Knie zwingt.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.