Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch
Die meisten Horrors leben so kurz wie eine Eintagsfliege, bevor sie sich in magische Energie zurückverwandeln, doch einige wenige erreichen den Veteranenstatus.Erhabene Rosa Horrors erkennt man an ihrer leuchtenden, rosafarbenen Haut und ihren Ausbrüchen schrillen Gelächters. Das Wirken von Zaubersprüchen erfüllt sie mit Freude, und besondere Fröhlichkeit strahlen sie aus, wenn unheimliche Energie aus ihren erhobenen Händen kreischt. Wenn ein Erhabener Rosa Horror verwundet wird, stößt er ein letztes wahnsinniges Gekicher aus, bevor er sich rapide in einen ektoplasmischen Haufen geronnener Magie verwandelt. Dieser verändert rasch seine Farbe und teilt sich in zwei Blaue Horrors – kleinere Nachbildungen ihres Erzeugerdämons.
Unit Name Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 80 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt |
├ Man Entity wh3_main_tze_inf_exalted_pink_horror_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 82 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 30 |
38 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_pink_horror |
├ Waffengrundschaden 22 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 10 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Munition 20 |
Reichweite 130 |
30 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 17 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 7 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Arkane Freude
Wenn sie nicht kämpfen, lassen sich Petzer sinnvoll einsetzen, um eine neue Ladung magischen Unheils heraufzubeschwören, die den Feind in die Knie zwingt. -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |