Kreischer des Tzeentch
Quecksilberne Himmelsbestien, die kurzzeitig den Strom der Magie verlassen, um ihren Teil für Tzeentchs viele Äonen andauernde Pläne beizutragen.Kreischer sind schimmernde Himmelshaie, die auf den Winden der Magie reiten, wie ein Vogel durch die Brise gleitet. Sie durchstreifen die Ströme der Magie und machen Jagd auf die Schattenseelen der sterblichen Kreaturen, einsame Chaosfurien und andere unglückliche magische Eintagsfliegen. Sobald die Kreischer ihre der Verdammnis geweihte Beute fassen, wird sie innerhalb eines Augenblicks in Stücke gerissen und die Fetzen ihrer Seele werden Tzeentch als Opfer dargebracht. Kreischer sind derart schnell und agil, dass sie als Reittiere hoch geschätzt werden, doch ihre wilde Natur kann zu großen Problemen führen, wenn ihr Meister unachtsam werden sollte.
Unit Name Kreischer des Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegende monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 16 |
4640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts mt1_wh3_screamers |
├ Man Entity wh3_main_tze_flying_screamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 282 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Nahkampfangriff 26 |
22 |
60 |
├ Melee Weapon w3h_main_tze_screamer |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 40 |
├ Bonus gegen große Feinde 25 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 22 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
Stärken & Schwächen
- Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Fliegt
Diese Einheit kann fliegen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Reich des Chaos |