Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Flotila hrůzy / Jednotky / Terorgheist jeku smrti
Terorgheist jeku smrti Flotila hrůzyFlotila hrůzy Nestvůry a bestie

Terorgheist jeku smrti

Pronikavý jekot, rychlý stín na mořské hladině - mrtvé tělo zbrocené krví.

Mezi neproniknutelnými skalami nejnehostinnějších oceánských pobřeží světa ve skrytých jeskyních žijí létající pohromy moří, kterým se říká terorgheisti jeku smrti. Podobně jako sví sylvánští protějšci jsou titánskými netopýry velikosti draků, které lze nekromantskými prostředky ovládnout až po jejich zabití, což rozhodně není snadné zajistit. Všichni terorgheisti zabíjejí ze zálohy. Mořské druhy se od těch pozemních liší výběrem teritoria. Kvůli chybějícím terénním prvkům, které by terorgheist obvykle využil k zajištění momentu překvapení se u nich vyvinul jek smrti jako mnohem účinnější zbraň. Terorgheist pronikavým křikem paralyzuje posádku každé lodi, kterou potká a pak se vrhne na svou kořist na palubě. Do svého doupěte se pak vrací s pařáty zbrocenými krví námořníků.

Terorgheist jeku smrti

Unit Name

Terorgheist jeku smrti

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Létající nestvůra

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

2000

Náklady na naverbování

2000

Náklady údržby

500

Jednotky

1

Body zdraví

8544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi2_terrorgheist

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8536

Hromadné

1600

└ Man Mass

1600.0000

Zbroj

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

45

Rychlost

65

└ Man Speed

65

Útok zblízka

38

Obrana zblízka

42

Síla zbraně

485

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

Základní zranění zbraní

135

Průrazné zranění

350

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

40

Schopnosti

  • Jek smrti
    Zbroj ani maso není pro strašlivý jek terorgheistů žádnou překážkou. Prochází obětmi, tříští kosti a duše a zbavuje odvahy.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
    Zranitelnost ohněm -20
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Může létat
    Tato jednotka může létat.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Regenerace
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regenerace jednotce umožňuje, aby si v bitvě léčila zranění. Je známo, že oheň léčení brání, takže si dávej pozor na ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.