Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Flotila hrůzy / Jednotky / Truchliví děsové
Truchliví děsové Flotila hrůzyFlotila hrůzy Nestvůry a bestie

Truchliví děsové

Hladová a děsivá napodobenina živých bytostí spojených tajemnými kouzly do monstrózních skupin.

Cestovatelé, lovci a vyhnanci, kteří mají tu smůlu, že se ztratí a musí hladovět v zabijáckém mrazu horských zim, riskují, že je ovlivní ty nejhorší efekty magických proudů. I ti nejodvážnější muži se mohou stát pouhými schránkami, které jsou známy jako truchliví děsové. Tyto nesmírně nenasytné vychrtlé stvůry žijí ve vysoko položených pustinách a živí se všemi, kdo sem zabloudí. Tyto přízračné spektry, které nejsou ani živé ani mrtvé, je nesmírně těžké si podrobit. Pokud však nekromant disponuje těmi správnými znalostmi, může se mu to přesto podařit. Když se magické proudy vzedmou a na světě začnou zuřit tajuplné bouře, lze seslat mocná poutací kouzla k podrobení pochodujících nočních můr. Díky tomu je možné ohnout slabší truchlivé děsy k obrazu svému. Takovéto bytosti jsou méně autonomní, ale rozhodně nejsou o nic méně lačné či schopné zabíjet.

Truchliví děsové

Unit Name

Truchliví děsové

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Nestvůrná pěchota

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1000

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Jednotky

16

Body zdraví

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

552

Hromadné

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zbroj

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

50

Rychlost

45

└ Man Speed

45

Útok zblízka

36

Obrana zblízka

26

Síla zbraně

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

Základní zranění zbraní

30

Průrazné zranění

70

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

20

Bonus za čelní útok

28

Schopnosti

  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Předsunuté postavení
    Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Chodec
    Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.