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Terrospírito do Guincho Mortal A Frota TerrívelA Frota Terrível Monstros e Feras

Terrospírito do Guincho Mortal

Um grito estridente, uma sombra sobre a água - um cadáver sem sangue.

Os flagelos voadores do mar, conhecidos como Terrospíritos do Guincho Mortal, fazem suas casas em cavernas escondidas, no meio das rochas escarpadas das praias oceânicas mais inóspitas do mundo. Assim como suas contrapartes de Sylvania, eles são morcegos titânicos, do tamanho de dragões, que só podem ser controlados com necromancia após a morte - o que por si só já não é uma tarefa fácil. Todos os Terrospíritos caçam por meio de emboscadas, mas as variedades marinhas se distinguem de seus parentes terrestres pela diferença no hábitat. A falta de elementos terrestres que costumam facilitar o elemento surpresa do Terrospírito fez com que ele adaptasse seu Guincho Mortal, tornando-o uma arma muito mais poderosa. Com um grito agudo que paralisa os passageiros e a tripulação de qualquer navio no caminho, ele desce para recolher sua presa diretamente do convés, carregando-o entre suas garras até o seu covil, onde irá saciar sua sede de sangue quente.

Terrospírito do Guincho Mortal

Unit Name

Terrospírito do Guincho Mortal

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2000

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

500

Unidades

1

Vida

8544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi2_terrorgheist

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8536

Massa:

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

65

└ Man Speed

65

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

485

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

Dano da arma (base)

135

Dano perfurante da arma

350

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Guincho Mortal
    Sem os impedimentos da carne ou armadura, o horrendo guincho do Terrospírito dilacera os ossos e a alma das vítimas, e elimina qualquer resquício de valentia.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.