Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Flotila hrůzy / Jednotky / Kapitán upíří flotily (upíři)
Kapitán upíří flotily (upíři) Flotila hrůzyFlotila hrůzy Hrdinové

Kapitán upíří flotily (upíři)

Tato upírka svou prokletou šavlí mrzačí a zabíjí všechny, kdo se jí odváží postavit do cesty.

Kapitáni flotil nejsou jen děsivými po zuby ozbrojenými bojovnicemi, ale jsou to také mocné upírky, které dokáží využívat temných podob magie k ubližování nepřátelům či regeneraci nemrtvých druhů. Podobně jako jejich protějšci z řad upířích admirálů i ony mají svůj původ v Sylvánii, či kdysi bývaly námořními dobrodruhy, kteří se upsali do služeb nemrtvých. Kapitáni flotil nebývají obvykle spojené s upířími admirály a jako takové nikomu nepodléhají. Řídí se stejnými základními instinkty jako všichni ostatní upíři. Díky své nesmrtelnosti měly spoustu času k procvičování svých dovedností. Díky tomu jsou obávanými bojovnicemi. V zuřivé kontaktní bitvě jsou první, kdo se vrhá do boje. Často se snaží vyzývat k soubojům jednotlivé nepřátele. Když všude kolem zuří chaos, tasí své šavle a za řinčení se vrhají vpřed. Koneckonců, pro krvežíznivého upíra neexistuje jistější způsob podlomení morálky nepřátelské posádky, než je rozsekání jejího velitele.

Kapitán upíří flotily (upíři)

Unit Name

Kapitán upíří flotily (upíři)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Čaroděj

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

700

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Jednotky

1

Body zdraví

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_cst_captain_cutlass_and_hook

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Hromadné

600

└ Man Mass

600.0000

Zbroj

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

60

Rychlost

38

└ Man Speed

38

Útok zblízka

60

Obrana zblízka

40

Síla zbraně

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

Základní zranění zbraní

300

Průrazné zranění

130

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

35

Schopnosti

  • Provokace
    „Nejste nic než ustrašené suchozemské krysy! Vězte, že vaše smrt bude krátká. Již brzy budete sloužit pod černou vlajkou!“
    Rychlost x 75%
    Zbroj -30
    Obrana zblízka -24
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Slušný bojovník zblízka
    Ačkoliv jde především o střeleckou jednotku či mága, dokáže se nepříteli zdatně postavit i v boji zblízka.
  • Vodní
    Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.