Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Dehşet Donanması / Birimler / Ölüm Feryadı Dehşetruhu
Ölüm Feryadı Dehşetruhu Dehşet DonanmasıDehşet Donanması Yaratıklar ve Canavarlar

Ölüm Feryadı Dehşetruhu

Delici bir çığlık, suyun üzerinde süzülen bir gölge, kanı vücudundan çekilmiş bir ceset.

Dünyanın en elverişsiz okyanus kıyılarındaki parça pinçik geçit vermez kayaların arasında, Ölüm Feryadı Dehşetruhları olarak bilinen deniz musibetleri saklı mağaraları mesken edinir. Sylvania’daki muadilleri gibi bunlar da zar zor öldürüldükten sonra Ölü Çağıranlar tarafından kontrol altına alınabilen devasa, ejderha boyutunda yarasalardır. Tüm Dehşetruhları avcılar gibi pusu kurar; ancak denizdeki türler yaşadıkları ortam itibarıyla karadaki kuzenlerinden ayrılır. Dehşetruhunun ansız baskınlar yapmasına imkân tanıyan toprak unsurlarının denizde bulunmaması, bu yaratıkların şartlara uyum sağlayarak Ölüm Feryatlarını daha da güçlendirmelerini sağlamıştır. Denk geldiği gemilerin yolcularını ve tayfalarını felç eden delici bir çığlığa sahip bu yaratık, avını pençeleriyle kavrayıp doğrudan güverteden alarak sıcak kanını içmek için mağarasına götürür.

Ölüm Feryadı Dehşetruhu

Unit Name

Ölüm Feryadı Dehşetruhu

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Uçan Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2000

Yetiştirme Maliyeti

2000

Bakım Masrafı

500

Birimler

1

Sağlık Puanı

8544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi2_terrorgheist

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8536

Büyük

1600

└ Man Mass

1600.0000

Zırh

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

45

Hız

65

└ Man Speed

65

Yakın Dövüş Sld.

38

Yakın Dövüş Sav.

42

Silah Gücü

485

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

Temel Silah Hasarı

135

Zırh Delici Silah Hasarı

350

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

40

Kabiliyetler

  • Ölüm Feryadı
    Zırh ve bedenle engellenmeyen Dehşetruhu'nun korkunç feryadı, kurbanlarının içinden geçerek kemikleri ve ruhları un ufak eder ve tüm cesaret anılarını siler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Uçabilir
    Bu birim uçabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.