Ork Domuzlu Savaş Arabası
Bu Savaş Arabaları savaşa giderken, onların korkunç akını karşısında durabilecek çok az şey vardır.Kabaca yontulmuş kütükleri birbirine bağlayarak Orklar ürkütücü savaş arabaları inşa edebilmektedir. Böylesine heybetli bir yapıyı çekmek için iki kuvvetli savaş domuzu gerekir ve başlarda yerinden oynatmaya bu kas yığını hayvanlar dâhi zorlanır. Biraz homurtu ve yüksek miktarda salınmış bağırsak gazı ile domuzlar nihayet kaba tekerlekleri döndürmeyi başarır. Çırpınan domuz bacakları yardımıyla tam hız paldır küldür gitmeye başladığında savaş arabası, yıldırım gücüyle (gerçi kıllı ve leş kokan bir yıldırımdır bu) düşmana çarpan, etkileyici bir hücum silahı hâline gelir. Böylesine bir fırlatıcı gücün katıksız darbesi düşmanı darmaduman etmezse, üzerine kaba bıçaklar tutturulmuş demir kaplı tekerler, domuzların önüne geleni deşen dişleri veya Ork tayfasının kendi mızrak saplayışları her zaman imdada yetişir. Kurtların çektiği Goblin Savaş Arabası kadar hızlı olmasa da bu ağır Ork vasıtası daha sert vurur ve karşılığında gobbo yüklü uyduruk araçtan hatırı sayılır ölçüde daha fazla darbeyi emebilir.
Unit Name Ork Domuzlu Savaş Arabası |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Group Parents Süvariler ve Savaş Arabaları |
Land Unit Group Savaş Arabası |
Caste Savaş Arabası |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 750 |
Yetiştirme Maliyeti 750 |
Bakım Masrafı 188 |
Birimler 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear |
├ Savaş Düzenekleri wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 30 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Temel Silah Hasarı 10 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 32 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 18 |
Hücum Bonusu 72 |
Kabiliyetler
No Ability
Nitelikler
-
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |